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胡锡进:游戏业,危机还是转机?

时间:2024-03-20 浏览:0

胡锡进:游戏业,危机还是转机?

国家新闻出版署连续释放支持国产网游健康发展的信号,无疑有助于人们增加对上周五起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)的补充理解。

新闻出版署强调,将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上,对征求意见稿做进一步修改完善。通常来说,既然是征求意见稿,就是可以提意见、可以沟通协商的,新闻出版署在印证这个原则。这一态度非常务实,有助于增加理解,提振信心。

国家新闻出版署重申,对于公众、企业和其他相关方提出的有关征求意见稿第十七条、第十八条以及其它内容的疑虑和看法,将认真研究,并在听取相关部门、企业、用户等各方意见之后,进一步完善和修改规定。

今天上午,国家新闻出版署公布了新批准的105款国产游戏版号,其中包括腾讯的《逆战:未来》和网易的《萤火突击》。这是国家支持游戏产业快速发展的明显举措,同时也是继续推进审批流程改革的一部分,单次审批数量创下了历史新高,而且范围更广泛。

上周五,国家新闻出版署发布了新的征求意见稿,引起了市场的担忧。客观来说,市场对该文件的理解存在误读,因此加强政策制定和市场主体、广大投资者之间的沟通,消除信息发布和理解的障碍,防止解读的扭曲,已经成为一项重大课题。虽然公众普遍认为征求意见稿十七、十八条的确需要解决网游中存在的问题,但市场在**时间表现出了带有恐慌的态度。这种市场对政策的反应不够理性,甚至产生了负面反应,反映出市场整体信心不足,需要加强治理和改革的力度。

▲今天,国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号,单次审批数量首次突破百款,所涵盖的游戏企业范围也更广,中国音像与数字出版协会游戏工委和广大游戏企业深受鼓舞。这次新批版号,是继12月22日新批准一批进口网络游戏版号后,国家新闻出版署又批准发布的一批国产网络游戏版号,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。(截图:国家新闻出版署官网)

网游是当下互联网经济非常重要的一部分,GPU的设计基础与网游有密切关系。中国不可能限制和阻碍本国游戏产业的发展,现在是推进它发展的时候。也有一些消极的一面,例如网游导致一些人沉迷其中,甚至破坏了他们的正常生活。解决这个问题需要社会不断努力。为了处理好这种关系,社会拥有很多积极性和资源。2019年,网游对未成年人的游戏时长等方面进行了限制,2021年进一步加强了限制,但这些限制对国产游戏行业的影响并不大。今年,中国游戏产业的收入首次突破3000亿元,整体趋势良好。

▲12月15日,2023年度中国游戏产业年会大会在广州黄埔区举办。中国音像与数字出版协会**副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布了《2023年中国游戏产业报告》。报告显示,国内游戏市场明显回暖,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。有几种类型的游戏在今年获得了较好增长,包括电竞游戏、二次元移动游戏、国内休闲移动游戏与国内小程序游戏。其中,2023年国内小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%。(图源:网络)

针对上周五游戏板块大跌,老胡表示感到失望,但是实话实说,对于新规征求意见稿能够接下来得到很好沟通、整个行业和具体公司的正当利益都能得到充分保护,而且这个行业接下来能有更大发展,他充满信心。

老胡相信,国家监管机构与行业的大目标是高度一致的,如果市场对一些具体事情有所误解,通过增加有效沟通消除误解,也不应成为问题。尤其是在中央经济工作会议之后,思想进一步统一了起来,包括游戏行业在内的各个行业发展前景都会越来越广阔,并且充满希望。